单选题 在3DS max中,二维线条中的Steps值用于?
A、控制曲线的平滑度
B、将曲线改为直线
C、使二维线条可渲染
D、将直线改为曲线
单选题 以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型?
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、都是
单选题 编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为?
单选题 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是?
A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6
B、立方体插补值越大,曲线越光滑
C、插补值为0时,曲线会变成直线
D、以上说法都正确
单选题 在3DSmax中,二维图形添加什么修改器后将生成三维造型?
A、Bevel (倒角)
B、Bend (弯曲)
C、Taper (锥化)
D、Ripple (连移)
单选题 使用移动克隆方式复制物体时,应采用?操作。
A、Ctrl+移动
B、Shift+移动
C、Alt+移动
D、Ctrl+ Alt+移动
单选题 空间扭曲可以看作是添加到场景中的;一种力场,它影响?
A、所有粒子系统
B、所有几何体和圆柱体
C、所有场景对象
D、所有绑定到空间扭曲的对象