单选题 在3DSmax中,二维图形添加什么修改器后将生成三维造型?
A、Bevel (倒角)
B、Bend (弯曲)
C、Taper (锥化)
D、Ripple (连移)
单选题 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是?
A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6
B、立方体插补值越大,曲线越光滑
C、插补值为0时,曲线会变成直线
D、以上说法都正确
单选题 在3DS max中,在对齐三维对象时,最多可以选择几组对齐点?
单选题 在3DS max中,二维线条中的Steps值用于?
A、控制曲线的平滑度
B、将曲线改为直线
C、使二维线条可渲染
D、将直线改为曲线
单选题 使用移动克隆方式复制物体时,应采用?操作。
A、Ctrl+移动
B、Shift+移动
C、Alt+移动
D、Ctrl+ Alt+移动
单选题 以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型?
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、都是
单选题 空间扭曲可以看作是添加到场景中的;一种力场,它影响?
A、所有粒子系统
B、所有几何体和圆柱体
C、所有场景对象
D、所有绑定到空间扭曲的对象