单选题 创建Unity项目时,老师提醒大家不要勾选版本管理,下面关于版本管理的描述,错误的是:( )。

A、 版本管理有利于团队开发时的项目内容同步.
B、 版本管理有利于项目的不同版本的分支控制.
C、 版本管理主要用于独立开发者.
D、 版本管理可用于代码的分享.
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相关试题

单选题 所有继承自MonoBehaviour的类,都继承了一些特殊函数,以下哪个函数不属于这种特殊函数:( )。

A、OnCloseBtnClick
B、Start
C、Update
D、StartCoroutine

单选题 关于飞碟灵创平台,下面描述中错误的是:( )。

A、该平台可以非常快速的完成一个场景漫游项目的开发.
B、该平台支持用户以绘制路径的方式,指定人物角色的移动路径.
C、该平台的视角运行方式有数字人和3D相机视角两种选择.
D、该平台支持将若干张照片转换为3D模型.

单选题 关于Unity和Unreal这两个引擎,下面的描述错误的是:( )

A、Unity使用C#或者Javascript语言进行编程.
B、Unreal在低配置的硬件上也可以流畅运行,适合轻量级产品.
C、Unity的教程和文档更多,适合于入门级开发者.
D、Unreal的画质更加精美,其材质编辑器使用方便.

单选题 关于Unity引擎中物体的位置坐标,下面描述中正确的是:( )。

A、当一个物体没有父物体时,它的世界坐标和局部坐标是不同的值.
B、选中一个物体,右边属性面板中显示的坐标,永远是该物体的世界坐标.
C、一个物体的世界坐标和局部坐标,永远不可能是一样的值.
D、一个物体的世界坐标是(0,0,0)时,表示该物体处于当前场景的原点.

单选题 在Unity中,我们学到一些与声音相关的类,以下描述不正确的是( )。

A、AudioSource组件用于声音的播放.
B、AudioListener组件用于声音的动态加载.
C、AudioClip类对应的是声音资源文件.
D、AudioManager类用于声音的管理,它是一个单例类.

单选题 2016年被称为VR元年,许多虚拟现实的硬件设备如雨后春笋般被推出市场,下面的选项中,不属于该类型的设备是( )。

A、PlayStation VR
B、HTC VIVE
C、PICO4
D、Unity

单选题 下面关于3D模型的组成要素,描述正确的是:( )。

A、网格是3D模型的重要组成部分,其对应的英文词汇是Material.
B、材质用于展示3D物体的材料和质地,其关键参数是三角面和顶点的数量.
C、贴图是依附于材质存在的图片,通常用于对材质效果的补充.
D、图集又名着色器,它是用程序实现的一种材质效果.

单选题 我们可以通过一些快捷方式,实现对场景视图中的游戏物体的三维变换操作,下面关于这些操作的描述,正确的是:( )。

A、按w键,会在选中物体上出现3个圆环,借此可以旋转该物体.
B、按e键,会在选中物体上出现3根线段,借此可以缩放该物体.
C、按r键,会在选中物体上出现3个箭头,借此可以平移该物体.
D、以上都不对.