单选题 在游戏设计中,有限状态机主要用于实现( )。
A、 图形渲染
B、 角色控制
C、 游戏逻辑
D、 音频处理
单选题 在MVC设计模式中,View负责呈现:( )
A、 用户界面
B、 业务逻辑
C、 数据访问
D、 以上都是
单选题 在SLG战斗系统中,以下哪个单位通常拥有较高的群体攻击能力?( )
A、 剑士
B、 弓箭手
C、 投石车
D、 魔法师
单选题 LineRenderer 可以设置哪些属性来调整线段的外观?( )
单选题 LineRenderer 组件主要用于在 Unity 中绘制什么?( )
A、 圆形
B、 多边形
C、 线段
D、 立方体
单选题 防御塔锁敌逻辑描述正确的是( )。
A、 防御塔无视地形,使用直线距离锁敌
B、 防御塔使用防御塔-怪物的导航距离锁敌
C、 防御塔无法锁敌
D、 防御塔使用怪物-防御塔的导航距离锁敌
单选题 关于UIBase 下列说法正确的是?( )
A、 用于UI管理类
B、 用于处理UI逻辑
C、 UI的基类
D、 UI3
单选题 通常一个游戏UI模块基本上多用什么架构来开发?( )
A、 MVC
B、 ECS
C、 MVE
D、 UGUI