判断题 在Unity中,使用GetComponent<Collider>().material可以设置碰撞器的物理材质。

A、 正确
B、 错误
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相关试题

单选题 一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量( )

A、 int
B、 float
C、 double
D、 bool

单选题 以下关于变量的说法,哪一个是错误的( )

A、 变量可以多次赋值
B、 重新赋值后的变量值是最后一次赋值的值
C、 在同一层次的大括号内的两个变量可以重名
D、 大括号外的变量可以和大括号内容的变量重名

单选题 关于unity C#脚本的输出和输入,说法错误的是( )

A、 print语句用于输出
B、 print语句输出的内容会显示在Console窗口
C、 成员变量用于输入
D、 int属性可以赋予字符串的内容

单选题 下列变量名正确的是( )

A、 %2D
B、 int
C、 2Code
D、 val

单选题 以下哪种情况会导致语法错误( )

A、 在语句结尾使用中文的分号
B、 确保打开哟好和小括号都是承兑出现一一对应的
C、 在书写代码过程中,养成先搭建结构再“填空”的习惯
D、 使用print语句输出信息时,输出内容用英文双引号包含

单选题 关于unity脚本的开发环境,说法错误的是( )

A、 unity软件本身没有编辑脚本的功能
B、 在unity中可以更改默认的脚本编辑器
C、 unity的C#脚本可以直接在脚本编辑器中运行和查看结果
D、 在MonoDevelop中可以调整脚本文字的大小

单选题 关于unity的项目的场景,说法错误的是( )。

A、 一个项目即一个作品
B、 一个项目可以包含多个场景
C、 场景文件时一种unity项目资源
D、 一个场景中只能够运行一个脚本

单选题 关于脚本操作,说法错误的是( )

A、 脚本的文件名要与类名一致
B、 类名在关键字class左边
C、 脚本要加载到场景中的游戏对象上后才能发挥作用
D、 脚本可以多次加载在同一个游戏对象上