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填空题 场景( )不是状态模式的实例。A.银行账户根据余额不同拥有不同的存/取款操作B.游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限C.某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观D.在会员系统中会员等级不同可以实现不同的行为
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单选题 设计模式具有( )的优点。
单选题 在简单工厂模式中,如果需要增加新的具体产品,通常需要修改()的源代码。 C.工厂类 D.客户类
A.抽象产品类
B.其他具体产品类
C.工厂类
C.客户类
单选题 在面向对象软件开发过程中,采用设计模式( )。
单选题 以下关于面向对象设计的叙述中错误的是( )。
高层模块不应该依赖于低层模块
抽象不应该依赖于细节
.细节可以依赖于抽象
高层模块无法不依赖于低层模块
单选题 关于单一职责原则,以下叙述错误的是( )
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责
B.就一个类而言,应该有且仅有一个引起它变化的原因
C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大
D.当一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中
单选题 ( )都是行为型设计模式。
单选题 在系统设计中应用迪米特法则,以下叙述有误的是( )
A.在类的划分上应该尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复用越容易
B.如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用
C.在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低
D.在类的设计上,只要有可能,一个类型应该尽量设计成抽象类或接口,且成员变量和成员函数的访问权限最好设置为公开的(public)