单选题 关于这段代码的调用说法正确的是public override void OnSelect (BaseEventData eventData)
{
If(onSelect != null) onSelect(gameObject);( )
相关试题
单选题 CharacterController组件中的()决定了两个碰撞体可以相互渗入的深度( )
单选题 下列哪个选项是正确的 Frame Debugger 的用途?( )
单选题 在Animator中如何制作动画的循环播放?( )
单选题 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间( )
单选题 Unity反向动力学优缺点有哪些?( )
单选题 下列哪个选项是正确的 Frame Debugger 中的视图?( )
单选题 请选择存储映射Avatar骨骼的文件的后缀名是哪项( )
单选题 在Unity动画系统中,如何创建新的动画状态?( )