判断题 (  )在Unity AI导航系统中,角色的最大速度和最大跳跃高度可以通过Rigidbody组件的velocity和gravity属性来设置。

A、 正确
B、 错误
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单选题 请选择存储映射Avatar骨骼的文件的后缀名是哪项(  )

A、 .anim
B、 .cs
C、 .ht
D、 .avi

单选题 CharacterController组件中的()决定了两个碰撞体可以相互渗入的深度(  )

A、 Slope Limit
B、 Step Offset
C、 Skin Width
D、 MinMoveDistance

单选题 在Unity动画系统中,如何创建新的动画状态?(  )

A、 通过Animator窗口创建
B、 通过动画编辑器创建
C、 通过编程代码创建
D、 通过导入动画文件创建

单选题 下列哪个选项是正确的 Frame Debugger 的用途?(  )

A、 用于编写游戏脚本
B、 用于设计和建模游戏场景
C、 用于分析和优化游戏性能
D、 用于添加游戏特效

单选题 下列哪个选项是正确的 Frame Debugger 中的视图?(  )

A、 CPU 视图
B、 GPU 视图
C、 Memory 视图
D、 渲染顺序视图

单选题 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间(  )

A、 UnityEngine.EventSystems
B、 UnityEngine.SceneManagement
C、 UnityEngine.UI
D、 UnityEngine.VR

单选题 在Animator中如何制作动画的循环播放?(  )

A、 设置动画的循环模式为“Loop”
B、 设置动画的循环模式为“Ping Pong”
C、 设置动画的循环模式为“One Shot”
D、 设置动画的循环模式为“Free Look”

单选题 Unity反向动力学优缺点有哪些?(  )

A、 解方程需要耗费较多计算机资源
B、 工作效率高,不需要手动控制关节数目
C、 可以实现骨骼链上所有关节的位置确定
D、 与正向动力学相比,更加逼真