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收集需求的输出包括()。输入包括()。收集需求的工具与技术包括()。
收集需求过程使用的项目管理计划组件主要包括()。可用作收集需求过程输入的项目文件主要包括()。
()从干系人参与计划中了解干系人的沟通需求和参与程度,以便评估并适应对需求活动的参与程度。
()用于了解哪些干系人能够提供需求方面的信息,及记录干系人对项目的需求和期望。
()是一种用来产生和收集对()的多种创意的技术。
()是通过与干系人()来获取信息的()的方法。访谈的典型做法是(),并记录他们的回答。访谈经常是()之间的()谈话,但也可包括()。
()也可用于获取机密信息。
()是召集预定的(),了解他们对所讨论的产品、服务或成果的期望和态度。由一位受过训练的()引导大家进行()讨论。焦点小组往往比“一对一”的()更热烈。
()将实际或计划的产品、过程和实践与其他()的实践进行比较,以便识别(),形成改进意见,并为()提供依据。标杆对照所采用的()可以是(),也可以是()。
()指审核和评估任何相关的文件信息。
在收集需求过程中,()通过分析现有文件,识别与需求相关的信息来(),🉑供分析并有助于获取需求的文件包括()等。
()是一种为达成某种期望结果,而对未来多个行动方案进行评估的决策技术和过程,投票技术用于()产品需求。
采用()将由一个人负责喂整个集体()。
()借助决策矩阵,用系统分析方法建立诸如()灯多种标准,以对众多创意进行()。
()用来对大量创意进行()的技术,以便进一步审查合分析。
()把从()中获得的创意整合成一张图,用以反映创意之间的(),激发新创意。
()是用于促进()的一种技术,通过()排列最有用的创意,以便进一步开展()。()是一种()形式,答案:
向集体(),每个人在沉思后写出自己的想法。
主持人在活动挂图上()所有人的想法。
集体()各个想法,直到全体成员达成一个明确的共识。
个人私下()决出各种想法的()。通常采用(),1️⃣份最低,5️⃣分最高。
()是指在实际制造预期产品之前,先造出该产品后模型,把据此征求对需求的早期反馈。原型包括()。原型支持()理念,需要经历从()悳反复循环过程。
在软件开发中,故事板使用()来展示网页、屏幕或其他用户界面的()。
需求文件的格式多种多样,既可以是一份按()分类列出全部需求的简单文件,也可以是一份包括()等的详细文件。
()指整个组织的高层级需要。
()指干系人的需要
()指喂满足(),产品、服务或成果必须具备的特性、功能和特征。解决方案需求又可以进一步分为()。非功能需求是对()的补充,是产品正常运行所需的环境条件货质量要求,例如()等。
()用于确认项目()的成功完成或其他项目需求的实现的任何条件或标准,例如()等。
使用()把每个需求与()联系起来,有助于确保()都具有()。
()提供了仔整个项目生命周期中跟踪需求的一种方法,有助于确保()中被批准的每项需求在项目结束的时候都能实现并交付。
应仔()中记录每个需求的相关属性,这些属性有助于明确每个需求的关键信息。
需求跟踪矩阵中记录的典型属性包括()。为确保干系人满意,可能需要增加一些补充属性,如()。
定义范围的输入输出包括(),工具与技术包括()。
由于在()过程中识别出的所有需求未必都包含在项目中,所有定义范围过程需要从()中选取(),然后制定处关于项目及其产品、服务货成果的()。准备好详细的()对项目成功至关重要。