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创建一个从高空落下、多次碰撞地面反弹后最终停止的小球的物理模拟系统。代码如下所示,请将代码补充完整。 using UnityEngine; public class BouncingBallController : MonoBehaviour { [Header("物理参数")] [Range(1f, 10f)] public float initialHeight = 4f; // 高度 [Range(0f, 1f)] public float initialDrag = 1f; // Drag [Range(0f, 1f)] public float bounciness = 1f; // 弹力系数 [Range(0f, 1f)] public float dynamicFriction = 0f; // 动摩擦系数 [Range(0f, 1f)] public float staticFriction = 0f; // 静摩擦系数 public int collisionCount = 0; // 碰撞次数计数 public float collisionVelocity; // 速度 private Rigidbody rb; private PhysicMaterial material; private string studentName = "20241200 哪吒"; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); if (rb != null) { // 根据初始高度设置小球位置 transform.position = new Vector3(transform.position.x, initialHeight, transform.position.z); rb.drag = initialDrag; // 获取物理材质 material = GetComponent<SphereCollider>().sharedMaterial; // 设置物理材质属性 material.bounciness = bounciness; material.dynamicFriction = dynamicFriction; material.staticFriction = staticFriction; Debug.Log("这个项目是由" + studentName + "完成的。"); } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { …… } } 程序运行结果如下所示: [Console截图内容:显示“这个项目是由20241200 哪吒完成的。”、多次碰撞的日志,如“第1次碰撞,碰撞点坐标:(0.0,0.0,0.0),速度:6.13 m/s,小球位置:0.5978929”等]
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