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使用 scratch 制作一款水族箱的动画,如图所示。其中角色“气泡“在使用指令(含图)
后,气泡的下一个位置不可能是( )
编程要求:
参考上图,使用 scratch3.0 设计一个形象墙。
1.导入指定背景墙“Wall 1”,并绘制一个矩形块作为字体背景。
2.导入招牌“coder”使用的 5 个字母角色,以及一个音乐播放器。
3.字母招牌“coder”运用造型变化和方向来形成持续动态变化的效果。
4.播放器持续播放音乐,并可以通过电脑数字按键来控制切换音乐。
评分标准:
5 分:背景和角色
3 分:循环指令
5 分:造型变化和方向控制
2 分:字牌动态效果
2 分:声音
3 分:数字按键事件控制切歌